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小ネタ


情報提供者・・・鳳牙さん、シュウさん、shikiさん

キャラクター辞典について
今回のキャラクター辞典では□ボタンを押すと喋るのはいつも通りですが
△ボタンを押すと、表情が変化するキャラクターも沢山います。


中断メッセージ
中断メッセージ『アラド&ゼオラ』の台詞での
『Gアゲイン』というのは、
ゼオラ役かかずゆみさんが以前パーソナリティを勤めていた
ラジオ『サンライズラヂオG!』という番組で使われていた
番組終了時の挨拶です。
昔、番組内でこの挨拶を使えば良かった
みたいな事を言っていたので、それが実現したのかと思います。

ついでに中断メッセージではないですが、
マリュー・ラミアスと葛城ミサトが初めて会った時に
『他人の気がしない』というお約束がありました・・・


気力の上がり方
普通の場合
自機に攻撃が命中する…+1、同小隊員が1機撃墜される…+1

強気の場合
自機に攻撃が命中する…+2、自機の攻撃を回避される…+1
同小隊員が1機撃墜される…+3、異小隊員が1機撃墜される…+1

超強気の場合
自機に攻撃が命中する…+3、自機の攻撃を回避される…+2
同小隊員が1機撃墜される…+5、異小隊員が1機撃墜される…+2

注意:これは通常時の上昇値です。


バリア系の発動について
バリア系が発動した時、これで防ぎ切った場合は回避として扱われます。


不屈について
不屈は1戦闘で受けるダメージを10にします。
これは自機に攻撃が命中するまで効果が持続します。
バリア系を所持した機体の場合、本来はこれで防ぎ切れる場合も効果が持続します。


MAP兵器について
MAP兵器を使用した際は、各種事柄による気力の増減は全て無視されます。
後、範囲内の味方もダメージを喰らいます。
場合によっては閃きや不屈等で対処しましょう。
中には敵のみにダメージを与えるMAP兵器もあります。
(セレーナの後継機やバンプレイオスです。)


プロトデビルンについて
プロトデビルンは気力が100以上の時に全てのダメージを半分にします。
これは直撃では無効化出来ませんが、脱力等で気力を100未満にしましょう。
こうすれば普段通りにダメージを与えられます。


熱血や魂について
熱血や魂を使用したパイロットのメイン攻撃は何故かクリティカルが発動しません。
これは相手との技量差やクリティカル率とは無関係です。


戦闘BGMについて
レーツェルの戦闘BGMは何故か変更出来ません。

敵の中にはプレイヤーが設定したBGMとは異なるものが流れる事もあります。
これは俗に「BGMを奪う」と言われていますが、
レーツェルにはこの現象が何故か起こりません。


EN無限回復
移動先を決定した際、ユニットが移動先に到達する前にキャンセルすれば出来ます。
但し、移動の際にENを必要とする場合しか出来ません。


イデオンゲージについて
イデオンの行動    ゲージの変化
敵を撃墜 1機ごとに    -1
敵から攻撃される
(回避・被弾関わらず。小隊攻撃も含む)  +2
自軍ユニットが撃墜される  +2
HPが減少したまま自軍ターンを迎える   +5

1段階目(初期値) なし。

2段階目(ゲージ+10) 装甲+100 全武器の攻撃力+200
特殊能力に『イデバリア』が追加。

3段階目(ゲージ+20) EN+40 運動性+5 全武器の攻撃力+200
『全方位ミサイル』が武装に追加。

4段階目(ゲージ+30) EN+50 運動性+5 装甲+300 移動力+1
全武器の攻撃力+200 海の地形適応がAに

5段階目(ゲージ+60) ENが∞に 運動性+5 装甲+200 移動力+1
全武器の攻撃力+200 空陸宇の地形適応がSに
『イデオンソード』、『イデオンガン』が武装に追加。

「イデオンガン」「イデオンソード」通常版はHP50%以下
MAP兵器版はHP30%以下にならないと使えないです。



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