| テンションシステム |
| 戦闘はランダムエンカウントです。戦闘中にためるというコマンドを使用するとテンションが上がります。 上がっている時は能力が上がります。通常よりもダメージが大きくなったりします。 更に戦闘後にボーナスが貰えます。 テンションを結構上げると(ためるを何度も使用する)、ハイテンション、スーパーハイテンション状態になります。 テンションが上がっているほど所得経験値が増加します。 テンションは使い捨てです。テンションを上げた後に攻撃等をすれば元の状態に戻ります。 また戦闘が終了すると元に戻ります。1回1回戦闘するたびに上げるという感じです。 テンションをためる敵もいます。 作戦もおれにまかせろがなくてテンションためろがはじめて登場します。 戦闘開始後のウインドウでおどかすというコマンドがあります。 |
| スカウトシステム |
| フィールドを歩いている魔物を倒すと戦闘終了後に起き上がり仲間にできます。 これがシンボリエンカウントです。 スカウトしたモンスターを格闘場で戦わせる事も可能になります。 モンスターバトルロードにて参加させる事が可能になります。 それとスカウトできるモンスターは決められています。戦闘でスカウトしたモンスターを呼ぶ事も出来ます。 |
| スキルマスターシステム |
| レベルアップするとスキルポイントがもらえ、自分のスキルに振り分けができるシステムです。 仲間を自分好みに育てる事が出来ます。 スキルの種類…剣スキル、やりスキル、格闘スキル、ブーメランスキル、ゆうきスキル |
| 錬金釜システム |
| 2つのアイテムを錬金釜に入れることによって別のアイテムが作れます。 合成のような感じです。 |